Classements

Survive The Slope Tier List Matériaux (rôles S–C)

Survivabilité vs gacha/flex — classez comment vous dépensez les matériaux, pas un faux catalogue nommé.

Dernière mise à jour:

Tier List Matériaux

Cette Tier List Matériaux classe les rôles matériaux Survive The Slope de S à C pour que vous sachiez quand Brick, Ice, pulls gacha et dépenses liées aident une run — et quand c’est du flex. Survive The Slope! (StarBite Bones, promu avec BCH Studios ; place 91575878912978) est un runner de pente physique : glisser, esquiver les obstacles, protéger la santé limbs/os, gagner du cash selon la distance, acheter des matériaux, upgrader Legs / Arms / Torso / Head, appliquer des enchantments quand disponibles, et chasser la distance sur des serveurs jusqu’à six joueurs.

Nous n’inventons pas un catalogue nommé complet, de faux pourcentages, ou des SKU matériaux inventés. La boutique live et le gacha matériaux peuvent bouger après des patches comme la mise à jour Items du 16 septembre 2026. À la place, mappez ce que vous voyez en rôles : staples de survivabilité, expériences gacha flexibles, et dépenses luxe. Couplez cette page avec le guide mécanique Matériaux, la Tier List des améliorations, et la Tier List des Items.

Comment lire ces tiers

  • S — Matériaux (ou usages matériaux) qui gardent les limbs intacts et les runs vivantes ; achetez avant cosmétiques et avant le spam gacha aveugle.
  • A — Forts habilleurs une fois que vous arrêtez de mourir tôt : restocks efficaces, pulls ciblés qui financent un chemin limb planifié.
  • B — Flex situationnel ou dépendant du style (tester le feeling Ice vs Brick, prep enchantment niche, expériences mid-compte).
  • C — Collection, curiosité, et dépenses « parce que le gacha avait l’air cool » qui ne corrigent pas votre dernier échec.

Scorez chaque achat avec trois questions : Ma dernière mort venait-elle d’une faible survivabilité ? Est-ce que je finance un but limb nommé (Legs, Arms, Torso, Head) ? Ou est-ce que je gamble pour les vibes ?

Contexte matériaux connus (honnête, incomplet)

Impressions communauté et gameplay (pas une fiche d’équilibrage officielle) :

Matériau / systèmeEsquisse de rôleNotes
BrickSpend courant survivabilité / structureSouvent traité comme workhorse fiable pour joueurs qui financent un progrès orienté durabilité
IceMatériau specialty / flexAu moins une impression gameplay publique suggère qu’Ice peut se sentir plus faible pour certains buts — traitez comme tester-avant-stack, pas auto-buy
Gacha matériauxMoteur de variancePeut accélérer un build planifié ou gaspiller le cash qui aurait dû aller aux limbs
Dépenses liées enchantmentsCouche puissance/identitéLes enchantments existent ; nous n’inventons pas de noms — classez selon qu’ils aident survie, contrôle ou cosmétiques

Si l’UI live renomme un stack, gardez la logique de rôle. Détails et habitudes de shopping vivent sur Matériaux.

Tier S — survivabilité d’abord

Tout ce qui convertit les matériaux en moins de wipeouts os/limbs ou une plateforme stable pour plus de distance appartient ici. En pratique cela veut souvent dire :

  • Financer le prochain upgrade limb qui match votre échec (Legs pour feeling mouvement/stabilité, Arms / Torso / Head quand ces slots sont le limiteur — mappez à ce que la boutique améliore vraiment).
  • Préférer des sinks matériaux fiables (staples style Brick pour beaucoup de comptes) aux pulls loterie quand vous vous brisez encore mid-pente.
  • Sauver currency/cash gacha jusqu’à ce qu’un plancher de survivabilité existe.

Règle S-tier : si vous ne pouvez pas finir une run d’entraînement moyenne, arrêtez de spinner le gacha matériaux. Ouvrez Gestion des os et la Tier List des améliorations, puis restockez les matériaux qui nourrissent Durabilité/Os et Distance/Vitesse.

Tier A — carburant efficace pour un plan

Le jeu matériaux A-tier est le restock planifié :

  • Acheter des matériaux qui débloquent ou discountent le chemin limb que vous avez déjà choisi.
  • Tentatives gacha limitées visant un gap précis (pas « ouvrir jusqu’à cool »).
  • Garder un buffer pour qu’un mauvais pull ne strand pas votre progression Legs/Arms/Torso/Head.

Les farmers de cash et grimpeurs hybrides vivent ici après que S est stable — voir Styles de jeu. Croisez l’ordre de dépense avec le Planificateur boutique pour que les matériaux ne leapfrog pas les limbs pour toujours.

Tier B — Ice, expériences et flex de style

Le B-tier est où Ice et d’autres matériaux specialty atterrissent souvent jusqu’à preuve :

  • Vous avez un plancher de survivabilité et voulez sentir la différence entre lignes matériaux.
  • Un clip créateur a fait Ice paraître intéressant, mais vos runs de calibration sont mixtes (souvenez-vous : une impression gameplay a appelé Ice relativement faible — vérifiez sur votre compte).
  • Vous préparez des expériences enchantment sans vider tout le wallet.

Les mains vitesse agressive peuvent sonder le B-tier plus tôt pour le feeling contrôle ; les mains durabilité safe devraient rester en S/A plus longtemps. Loguez les résultats avec la Checklist de run pour que « je pense qu’Ice va » devienne des données.

Tier C — tourisme gacha et luxe

Comportement matériaux C-tier :

  • Puller le gacha matériaux parce que l’animation est fun alors que les limbs sont sous-financés.
  • Stacker des matériaux nouveauté qui ne répondent pas à votre dernier échec d’obstacle.
  • Dépenser dans des sinks adjacents cosmétiques juste après le hype Items septembre 2026 alors que les bases Brick/limbs sont vides.

C est autorisé pour le surplus. C’est une erreur comme première habitude — voir Erreurs courantes.

Exemples de priorités matériaux

Nouveau coureur : Matériaux de survivabilité → limb upgrades (Legs/Arms/Torso/Head selon besoin) → enchantment léger seulement s’il aide clairement → gacha en dernier → cosmétiques Items plus tard.

Farmer mid-compte : Garder les staples style Brick au top → gacha planifié seulement vers un but limb écrit → tester Ice sur de courtes runs avant de s’engager → revisiter Items seulement avec surplus.

Chasseur de classement : Matériaux qui protègent les longues tentatives et nourrissent Distance/Vitesse d’abord ; ignorer les pulls flex pendant un bloc PB (Astuces de classement).

Erreurs matériaux courantes

  1. Gacha avant limbs — variance avant une fondation.
  2. Ignorer le scepticisme Ice — stacker une ligne specialty parce qu’elle a l’air premium sans run de calibration.
  3. Matériaux sans plan limb — sacs pleins, progrès Legs/Arms/Torso/Head vide.
  4. Achats panique post-Items — traiter chaque nouvelle rangée boutique comme S-tier.
  5. Laisser des scripts auto-acheter de la camelote — l’automatisation peut mal dépenser après des changements de catalogue (Auto Upgrade ; le risque de ban reste).

Comment utiliser cette liste dans une session

  1. Nommez le dernier échec en cinq mots.
  2. Ouvrez les matériaux ; classifiez le prochain achat S/A/B/C avec les rôles ci-dessus.
  3. Confirmez que l’achat nourrit un but limb ou survie sur Améliorations / Matériaux.
  4. Si vous choisissez Ice ou gacha, lancez un court test — pas une chasse PB.
  5. Revérifiez cette page après les patches sur Mises à jour.

Aucun code promo public vérifié n’a été confirmé selon la recherche septembre 2026 — Codes promo reste vide jusqu’à ce que StarBite Bones ou BCH Studios publient de vraies chaînes.

Lectures associées

Classez le rôle, pas un spreadsheet fantasy. Survive The Slope récompense les coureurs qui stockent ce qui garde les os intacts — pas ce que le gacha flash en premier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la distance, les améliorations et les codes.

Brick est-il toujours meilleur qu'Ice ?

Pas comme loi universelle — mais Brick est souvent traité comme workhorse de survivabilité fiable, tandis qu'au moins une impression gameplay suggère qu'Ice peut se sentir plus faible. Testez sur de courtes runs avant de stacker Ice.

Dois-je utiliser le gacha matériaux tôt ?

En général non. Financez d'abord la survivabilité limbs (Legs, Arms, Torso, Head) et les matériaux staples ; traitez le gacha comme A/B seulement avec un but écrit, ou C si vous pullez pour le fun.

Pourquoi chaque matériau n'est-il pas nommé ici ?

Inventer un faux catalogue tromperait les joueurs quand la boutique live change. Utilisez les tiers de rôle sur cette page et le guide Matériaux pour le détail système.

Comment les matériaux se relient-ils aux Items et améliorations ?

Les matériaux alimentent la progression ; limb upgrades et enchantments dépensent ce carburant ; les Items de septembre sont souvent cosmétiques. Voir Tier List des améliorations et Items.